基于C++的远程桌面管理系统
  日常生活的需求以及创新变革离不开远程控制技术的发展,本项目将会实现一个远程桌面控制系统来解决当前的需求问题以及改善当前类似远程控制软件所存在的缺陷,致力于以最简单的方式实现一个可正常使用的系统软件。
本项目是采用的C++语言进行开发,包含了Qt技术、数据库技术、Socket通信技术,共同支撑开发一个有着表示层、业务逻辑层、数据访问层这三层架构的结构化的软件系统。
该系统是由客户端和服务端共同组成。客户端上的应用程序需要连接登录服务器,通过输入的用户名和密码认证合法身份才可登录进入系统。客户端上有语音通话和远程协助这两个功能接口。客户端输入想要连接的服务器的服务器地址和服务器端口号,进行检索,检索成功后进行连接。服务器对客户端配置相同的IP地址组建一个局域网,此时双方利用Socket通信技术在网络上进行传值,传输远程连接的电脑的当前状态,即当前画面,传输速度快使得画面传输流畅,本地可执行虚拟操作通过服务器传到对方的服务器,对方服务器处理数据进行真实操作,如此一来便实现了远程桌面控制。
  远程桌面控制系统的实现不仅在当前上有着一定的实际意义,也对远程技术的未来发展有一定的支持和积极意义。

微信小游戏之---跳一跳
  微信小程序是一个基于去中心化存在的新平台,它采用了WXML,WXSS,WXS以及JS做的类似浏览器内核的能直接在微信端运行的程序,小程序在这两年的发展已经基本普及了各行各业,当然,基于小程序的小游戏行业也不例外,跳一跳既是微信小游戏的“先行军”,玩家通过按压屏幕蓄力,依靠经验感知需要多大的力度去进行跳跃,按照跳的盒子的个数和跳到中心点的个数的累加,产生更多的积分而获胜。它凭借简洁的玩法、清新的风格及具有社交性的微信好友排行,获得广大玩家的认可和喜爱,给微信小游戏的开发树立的良好的形象。
  本设计使用了微信公众平台提供的微信Web开发者工具进行编写,使用了WXML和WXSS进行视图层的页面渲染,再加上JS和WXS来进行逻辑层的业务逻辑处理,再调用微信API来实现用户身份认证、小程序授权、数据缓存等微信相关功能,从而实现了“跳一跳”小游戏的设计。

基于spring boot的购物平台
  近年来,网上购物成了风靡全球的一种现象,大家逐渐接受了网上下单,隔天取货的这种方式。我们分析了一些购物网站现有的不足,结合我们所学的知识,制作了一款购物网站程序。学以致用,语言采用了大学时期学习的JAVA语言,用了现在最流行的框架spring,和目前通用的数据库技术,结合javascript的前端,开发出来一款具有魅力的界面,流畅的操作的购物系统。
  本文的主要目的是在了解购物网站设计流程的基础上,进一步优化和改进购物网站的设计。通过测试,找出其优缺点。通过反复的探索,JSP和SQL技术被用来实现期望的设计目标。最后的测试表明,系统基本达到了预期的目标,可以正常使用。

基于C#的网络聊天软件
  随着计算机网络事业的发展,人们的生活和发展变得越来越离不开计算机了。为了便于沟通和沟通,人们有一系列基于社交的聊天软件,如QQ,微信,微博,YY。它似乎相对而且发展良好,并已成为人们在线生活的一部分。为了探索聊天软件操作机制和使用更加个性化的聊天软件,结合C#编程知识,利用Microsoft SQL SERVER数据库进行作业,编写了个性化聊天系统,实现了基本的QQ聊天功能。
  通常,除了使用非常少量的聊天软件进行对等数据传输之外,聊天软件还依赖于网络,并且数据通过网络传输。可以捕获信息。即使它是加密的,它也可以捕获和解密信息。此外,近年来,网络安全事件频繁发生,信息因某种原因被泄露。所以我们设计了这套。聊天系统,由于服务器设置在局域网中,万维网是“硬隔离”,因此只要数据库的安全性受到保护,就可以保证聊天数据的安全性。
基于 Web 的毕业生离校管理系统的设计与实现
  针对湖北师范大学毕业生离校时因手续繁杂、办理过程繁琐费时的问题,设计并实现了基于 Web 的毕业生离校管理系统。利用 Maven 进行构建,通过版本控制工具 GitHub 协作开发,采用 MySQL 数据库存储数据,后台使用MyBatis+Spring+SpringMVC 等技术处理业务逻辑,前台页面由 HTML5+CSS3+Bootstrap+KindEditor 等组合搭建,通过JavaScript+Angularjs+Ajax 等与后台进行数据交互,同时,使用 Alasql.js+FileSaver.js 完成相关辅助功能。通过本网站,毕业生可查询离校手续的办理情况,办理手续的流程,浏览教师发布的新闻和通知,同时,教师能够通过网站处理毕业生的离校手续,向毕业生发布新闻和通知。试用表明,本网站方便学生办理毕业离校手续,简化了教师的工作流程。

基于 Java 的拼图游戏实现
  拼图游戏是一款简单有趣的小游戏,课堂上学习 Java 语言时选择拼图游戏为导入,既能够吸引学生,提升学生兴趣,又能够充分将 Java 知识点融合与游戏,使学生在完成游戏开发的同时完成 Java 基本语法知识点的学习,实现做中学,同时又可以帮助学生培养一定的编程思维。因此拼图游戏的设计与实现对于 Java 语言的学习与提升帮助极大。
基于 Java 的网上书城的设计与开发
  随着移动互联网的发展,在线销售成为了一种新型的图书销售渠道。本文描述了一种采用JAVA EE相关技术,利用MVC三层架构开发,构建基于B/S架构,以MYSQL作为数据库,网上书城的设计。首先本文分析了市场需求及目前成熟技术的现状,然后结合自身应用实际,提出了一种图书在线销售的技术框架和业务逻辑。并给出了一个可行的数据库设计。 更多原创文章,尽在源码码头

最后修改于 2021-06-14
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